chamekanの日記

2005-08-29

[]シューティング開発

WinCopyBitmapは、WinCopyRectangleより遅い、らしい。

あと、画面をBitmapで取得して、そこを直接書き換える、というノウハウもあるようだ。

内野研究所さんのつくられている怒首領蝿(Palm用、最後の文字が違う)とかをみると、かなり高速にグラフィックが描写されているようで。

ま、高速化は、あとに見据えつつ、とりあえずArm系で我慢できるようなら、先に他のところを探求しようかな、と。

こういうのをつくるとき、どれだけ汎用化して考えるか、という問題がいつでも付きまとうが、OnBoardCプログラミングとしては、とりあえず、動くコードを書いて、問題がでたら、あとで考える、というほうが、先に進みそうな気がする。作らないで考えるだけより、作ってから考えるほうが、個人のホビープログラミングとしては、よさそう。

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